آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون تولید کننده بازی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

نقدی بر بازی need for speed :shift

امسال ea حسابی گیمرها را شگفت زده کرد و نه با یکی، بلکه با سه بازی آن ها را حسابی مشتاق بازی «عطش سرعت» کرد. یکی همین shift است که برای کنسول های ps3 و xboxو pc و psp و حتی گوشی های آیفون توسط شرکت shighty mad ساخته و روانه بازار شده است. دیگری nfs nitroمی باشد که مخصوص کنسول wii طراحی شده و بالاخره بازی برخط nfs world online که این بار ea فقط pcبازها را مفتخر به بازی کردن آن کرده است. شاید یکی از علل این تولید انبوه، تأمین نشدن فروش مورد نظر الکترونیک آرتز از دو nfs قبلی باشد.
!shift + backspace
نقدی بر بازی need for speed :shift
حسین رسولی- دنیای کامپیوتر و ارتباطات
اگر یادتان باشد، سال قبل همین موقع ها بود که نقدی داشتیم بر بازی nfs: undercover. اکنون هم تصمیم گرفتیم – اگرچه چند ماهی از انتشارش گذشته است – آخرین بازی ماشین سواری nfs یعنی shift را برای شما نقد کنیم. امسال ea حسابی گیمرها را شگفت زده کرد و نه با یکی، بلکه با سه بازی آن ها را حسابی مشتاق بازی «عطش سرعت» کرد. یکی همین shift است که برای کنسول های ps3 و xboxو pc و psp و حتی گوشی های آیفون توسط شرکت shighty mad ساخته و روانه بازار شده است. دیگری nfs nitroمی باشد که مخصوص کنسول wii طراحی شده و بالاخره بازی برخط nfs world online که این بار ea فقط pcبازها را مفتخر به بازی کردن آن کرده است. شاید یکی از علل این تولید انبوه، تأمین نشدن فروش مورد نظر الکترونیک آرتز از دو nfs قبلی باشد.
چرا shift؟
همان طور که احتمالا حدس زده اید، هدف از این نوع نام گذاری چند وجهی، رساندن چند معنا بوده است. احتمالا نخستین منظور سازندگان «تغییر» بازی نسبت به نسخه های قبل بوده است. ضمن اینکه shift در زبان انگلیسی بعضی مواقع «پیشرفت» هم معنا می دهد. معنای دیگر shift، مرتبط با محتوای بازی، همان تغییر و عوض کردن دنده است که اتفاقا در طی بازی هم تأکید صوری بر آن را می بینیم. و بالاخره منظور تغییرات گسترده ای است که از هر مرحله به مرحله بعد در بازی رخ می دهند.
گیم پلی
در این بازی nfs باز هم به حالت simulation یا همان شبیه سازی رجعت کرده است. یعنی بازی از آن حالت آرکید nfsهای چند سال اخیر خارج شده و سعی شده هر چه بیشتر به حالت واقعی رانندگی نزدیک شود. البته هر دو حالت رانندگی تفریحی و simulation طرفداران خود را در بین گیمرها دارند؛ اما باید گفت باز هم ea راه را به اشتباه رفته است. طرفداران بازی های رانندگی واقعی گزینه های زیادی برای انتخاب دارند که اکثرا در بین محصولات اکتیویژن می توانند آنها را پیدا کنند. اما واقعیت این است که nfs در خاطره بازی کنندگان همیشه احساس لذت از رانندگی و ویراژ دادن بی­پروا با خودروهای پیشرفته در خیابان ها و جاده ها را تداعی کرده و می­کند.
اما در shift شما پس از مدت ها باید (دست کم برای مدتی) این خاطرات مطبوع را فراموش کنید و خود را آماده رقابت های سخت در پیست بکنید. متأسفانه شرکت shighty mad، تولید کننده بازی در پیاده سازی حالت simulation هم بد عمل کرده و در نتیجه بازی چیزی شده است نه این و نه آن. تا اواسط بازی که خودروهای متوسطی در اختیارتان قرار دارند، کنترل فرمان بسیار دشوار است و با اندک انحرافی، حتی در جاده های مستقیم هم ممکن است از مسیر خارج شوید و وارد شیارهای خاکی یا چمن شوید. همین امر ممکن است شما را تا مدت ها از لذت یک رانندگی خالص محروم کند. به تقلید بازی های سری forza در مسیر مسابقه با یک سری خطوط راهنما مواجه می شوید.
خطوط سبز یعنی اوضاع روبراه است و می توانید هم چنان با قدرت پدال گاز را فشار دهید. خطوط زرد یعنی از سرعت خود بکاهید و خطوط قرمز برای مواقعی هستند که در حال خارج شدن از مسیر هستید. این نوآوری جالب باعث می شود کمتر در بازی دچار مشکل شوید. گرچه در صورت تمایل می توانید این امکان را غیر فعال سازید.
اما در مورد روند بازی باید بگویم هدف اصلی از انجام بازی یک چیز است: رسیدن به مقام قهرمان جهانی رانندگان. هر بازی کننده ای ابتدا با بخش tier1 کار خویش را آغاز می­کند و به تدریج به تایرهای 2،3 و 4 صعود می کند.
انواع مسابقات شامل مسابقات معمولی circuit، دوئل های رانندگی که شما در سه راند با یک راننده دیگر مسابقه می گذارید و هر کس 5 ثانیه پیش بیفتد، برنده راند است، حالت معروف time attack که در آن هرکس یک دور را زودتر به پایان برساند، برنده است و بالاخره drift می شود که بالأخره پس از چند سال چشم طرفداران nfs دوباره به آن روشن شده است.
در drift سرعت و مهارت شما در کنترل خودرو و دور زدن پیچ های پیاپی محک زده می شود. نیازی به گفتن ندارد که دیگر در این نسخه از خودروهای پلیس و آن تعقیب و گریزهای هیجان انگیز خبری نخواهد بود.
ea توانسته است مجوز بهره گیری از 65 مدل واقعی از آخرین مدل خودروهای معروف جهان را خریداری کند تا بازی کنندگان از این لحاظ کم و کسری احساس نکنند. از تغییرات خوبی که در این نسخه صورت پذیرفته، این است که در صورت خرید یک خودرو جدید تمام سرمایه گذاری های شما روی خودروی قبلی زایل نمی شود و به صورت به قول خود بازی works conversion با تعدیل به خودروی جدید هم منتقل می شود.
دوربین
یکی از امکاناتی که سازندگان در تریلرهای تبلیغاتی قبل از عرضه بازی خیلی روی آن تأکید می کردند، امکان بازی درون اتاقک خودرو و حتی کلاه کاسکت راننده است که برای بازی کنندگان عاشق سبک هر چه واقعی تر، خبر خیلی خوبی بود.
واقعیت این است که در عمل نیز بازی کردن در این حالت تجربه جدید و لذت بخشی بود. با برخورد به موانع کنار جاده دنیا برای لحظاتی بیش چشمانتان تیره و تار می شود و صدای نفس نفس زدن راننده به وضوح شنیده می شود. صداهای داخل و خارج خودرو را نیز به طور کاملا استریو و واقعی می توانید با تمام وجود بشنوید. حتی همان طور که گفتم، دنده عوض کردن های راننده را به شکلی زیبا و real time می توانید ببینید. اما اشکال کار فقط در یک جاست: شما همه چیز را به خوبی می بینید، جز آن چیزی را که از همه مهم تر است: جاده! و بدین ترتیب این ابداع سازندگان هم در shighty mad تبدیل به یک عذاب می شود.
جمع بندی
الکترونیک آرتز در shift همان خطای خود را در مورد نسخه چند سال پیش prostreet تکرار کرد. غافل از این که: آزموده را آزمودن خطاست! به نظرم یکی باید به دست بالایی های ea بگوید:«بازی های sim را به عشاق sim بسپارید!» تمام کسانی که از قدیم الایام عاشق بازی های «عطش سرعت» شده اند و با آمدن هر نسخه جدیدی مشتاقانه برای خریدش می شتابند، به خاطر لذتی است که از بازی کردن آن و رانندگی کردن با ماشین های آن می برند و نه برای یاد گرفتن رانندگی یا محک زدن توانایی های رانندگی خود در شرایطی شبه واقعی.
در کل باید گفت، nfe: shift (که بعضی از طرفداران سرخورده این سری به تمسخر حرف f آن را حذف کرده اند!) بازی خوبی است و امکانات جالب و فراوانی از گرافیک عالی آن گرفته تا مراحل متنوعش دارد که به بازی کردنش می ارزد. اما واقعیت این است که از آن نوع بازی هایی بود که بعد از عزل آن من شخصا هیچ وقت دیگر احساس دلتنگی برایش نکردم!


تعویق بیش از حد به ضرر تیک تو

... تیک تو تولید کننده بازی l ... noire اعلام کرد باز هم این بازی به تعویق افتاده است و احتمالا در سال 2011 عرضه خواهد شد ... این بازی به دلیل عجیب «نداشتن اطمینان کافی در موفقیت بازی» به تعویق افتاده است ... این سومین سالی است که این بازی به تعویق می افتد ... با این روند تعویق های پشت سر هم، احتمالا تا زمان عرضه این بازی، کلا کنسول ps3 که قرار است این بازی برای آن عرضه شود، از دور خارج خواهد شد ... لنووو هم کنسول می سازدلنووو، شرکت تولیدکننده چینی کامپیوترها می خواهد با دستگاهی مشابه با کنکت مایکروسافت به بازار بازی های کامپیوتری وارد شود ... اکلیم بسته شدشرکت اکلیم گیمز، ناشر بازی های متعدد کامپیوتری بخش بازی های آنلاین خود را بست و به نظر می رسد که از دور رقابت کاملا خارج شده باشد ... در وب سایت این شرکت آمده، تمام بازی های اکلیم از سرویس خارج خواهند شد و این اتفاق از هفته گذشته عملی شده است و مشتریان قبلی این شرکت می توانند هزینه های اشتراک باقی مانده خود را پس بگیرند ... این دو شرکت به جز نام و لوگوی خود، تقریبا نقطه اشتراک دیگری نداشتند؛ اموال شرکت مادر توسط شرکت های دیگر خریداری شد و به نظر می رسد کلا نام اکلیم در دنیای بازی های کامپیوتری نامی شوم باشد ...

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 14   شهریور   1389   شاخه : بازی   


بهترین بازی های کامپیوتری سال 2009

... در این میان اما در دنیای تکنولوژی، محصولات و خدمات متنوع آن، بازی های کامپیوتری به عنوان پر طرفدارترین محصولات صنعت سرگرمی های تکنولوژی همیشه مورد توجه اغلب کاربران هستند ... درست به همین علت هم هست که شرکت های تولید کننده بازی های کامپیوتری هر روز محصولات جدیدی را روانه این بازار می کنند؛ محصولاتی که خیلی زود در سرتاسر دنیا پخش شده و در میان کاربران و طرفدارانشان محبوبیت پیدا می کنند ... در واقع به این دلیل هم صنعت بازی های کامپیوتری سال 2009 را با رکودی چشمگیر پشت سر گذاشت که از دو سال قبل تا حالا بی سابقه بوده است ... آخرین آمار منتشر شده از طرف موسسه تحقیقاتی npd در این مورد نشان می دهد که فروش جهانی بازی های کامپیوتری در ماه نوامبر گذشته درآمدی برابر 7/2 میلیارد دلار را برای شرکت های تولید کننده به همراه داشته است ... کارشناسان و تحلیل گران این موسسه اعلام کرده اند که در فاصله ماه های ژانویه تا نوامبر سال 2009 فروش جهانی بازار بازی های کامپیوتری با کاهش 12 درصدی نسبت به همین زمان در سال 2008 مواجه بوده و در نهایت درآمد 1/14 میلیارد دلاری را برای این صنعت به همراه آورده است ... آن ها معتقدند که ورود بازی ها و کنسول های جدید به بازار سال 2010 می توانند سد این رکود را بشکنند ... برترین های سالدر بازار پررونق و رقابتی بازی های کامپیوتری که از بازی های مختلف با ژانرها و کنسول های متفاوت اشباع شده اند، انتخاب و معرفی برترین ها کار ساده ای نیست ...

منبع : بازیاب    تاریخ : 10   دی   1388   شاخه : بازی   


بازی های رایانه ای به ابزار ناتوی فرهنگی غرب علیه اسلام تبدیل شده است

... گروه فضای مجازی: یک کارشناس بازی های رایانه ای در نشست بازی های رایانه ای و ناتو فرهنگی که در نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال برگزار شد، بازی های رایانه ای را ابزار ناتوی فرهنگی غرب علیه اسلام دانست ... به گزارش خبرگزاری قرآنی ایران(ایکنا)، مهدی حق وردی، کارشناس بازی های رایانه ای در این نشست با بیان اینکه محصولات جدید فرهنگی و بازی های رایانه ای هرچند برای سرگرمی است اما به ناتوی فرهنگی برای دشمن تبدیل شده است، گفت: تاریخچه تشکیل ناتو به فروردین 1328 شمسی بر می گردد که این پیمان نظامی در آتلانتیک شمالی تشکیل شد، اما با گذشت زمان تغییر کاربری داد و در عین حالی که یک پیمان نظامی است به یک ابزار فرهنگی و سیاسی غرب علیه شرق تبدیل شده است، به گونه ای که مقام معظم رهبری در این خصوص فرمودند: «باندهای بین المللی زر و زور که برای تسلط بر ملت ها، سازمان نظامی ناتو را تشکیل داده بودند، اکنون برای از بین بردن هویت ملی جوامع بشری و تحقق هر چه بیشتر اهدافشان در پی تشکیل ناتوی فرهنگی هستند تا با استفاده از امکانات رسانه ای تحولات اقتصادی و فرهنگی عمومی کشورها را در دست بگیرند ...

منبع : ایکنا-خبرگزاری قرآنی ایران    تاریخ : 18   مهر   1388   شاخه : بازی   


یک سال با رسانه های تعاملی

... به گفته کارشناسان، برگزاری چنین نمایشگاه هایی تولیدکنندگان حوزه نرم افزار را به شناسایی مخاطب محصولاتشان و در نهایت تولید محصول خاص به بازار هدایت می کند ... بنا بر اظهارات مسوولان نمایشگاه، سومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال در شش بخش اصلی نرم افزارهای رسانه ای، نرم افزارهای تلفن همراه، بازی ها و سرگرمی های دیجیتال، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، هنرهای دیجیتال، فناوری و نوآوری در رسانه های دیجیتال و هشت بخش جانبی برگزار می شود ... عیسی زارع پور، رییس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال، هدف از برگزاری این جشنواره را جریان سازی و ایجاد بستر مناسب برای تولید و توسعه محتوای منطبق بر فرهنگ بومی و ملی، ایجاد جایگاهی معتبر برای عرضه و ارزیابی رسانه های دیجیتال، توسعه خط و زبان فارسی در محیط رایانه و ابزارهای دیجیتال، کاهش هزینه و توسعه دسترسی به مکتوب تاریخی، علمی و فرهنگی کشور و ایجاد بستر رقابت میان تولیدکنندگان رسانه های دیجیتال ذکر کرد ... یعنی محصولاتی را که نمره خوبی در داروی این نمایشگاه به دست آوردن خریداری کرده که این کار به نوبه خود حمایت خوبی از تولیدکنندگان نرم افزارهای چند رسانه ای و تولیدات داخلی است و آن ها را در تولید محصولات با کیفیت تشویق می کند ...

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 9   مهر   1388   شاخه : مولتی مدیا   


40 درصد شرکت های تولید کننده نرم افزار ورشکسته شدند

... به گزارش همشهری، در این نشست که با حضور بیش از 15 نفر از استادان، نمایندگان شوراها و مجامع تخصصی فناوری اطلاعات و انفورماتیک و متخصصان و تولید کنندگان نرم افزار در ایران برگزار شد، مسائل و مشکلات مرتبط با تکثیر، هک و شکستن قفل نرم افزارهای داخلی مورد بررسی قرار گرفت و گام های اولیه برای تدوین پیش نویس سند راهبردی مالکیت معنوی و مادی نرم افزار در کشور برداشته شد ... وی افزود: نیروی انسانی مهم ترین عامل توسعه است و نرم افزار چون توسط نیروی انسانی تولید می شود پتانسیل توسعه را دارد، حتی اگر این ظرفیت درست ساماندهی شود قابلیت جایگزین شدن به جای صادرات نفت را دارد ... وی با اشاره به تجربه هند در تولید نرم افزار گفت: هند قرار بود در سال 2006 به صادرات 76 میلیارد دلاری نرم افزار دست پیدا کند اما با برنامه ریزی دقیق حتی 6 ماه زودتر به این هدف خود رسید ... ایرلند نیز اکنون 85 درصد تولید نرم افزار اروپا را تعهد کرده است ... عنصر اصلی در تولید نرم افزار، مغز افزار است و ما این سرمایه را در جوانان خود داریم اما اینکه چرا به این هدف نایل نمی شویم بخشی از آن به مسئله کپی رایت نرم افزار در ایران برمی گردد ... وی افزود: خود من یک نسخه نرم افزار قفل شکسته شرکت خودم را از طریق اینترنت سفارش دادم و آمدند دم در شرکت تحویل دادند و پول گرفتند و رفتند! فرزین اضافه کرد: باید به پیمان های بین المللی مانند wipo و wto بپیوندیم چرا که الان بر اثر این آسیب ها حدود 40 درصد از شرکت های تولید کننده نرم افزار ورشکسته شده و 60 درصد بقیه نیز با سختی ادامه کار می دهند ...



40 درصد شرکت های تولید کننده نرم افزار ورشکسته شدند

... به گزارش همشهری، در این نشست که با حضور بیش از 15 نفر از استادان، نمایندگان شوراها و مجامع تخصصی فناوری اطلاعات و انفورماتیک و متخصصان و تولید کنندگان نرم افزار در ایران برگزار شد، مسائل و مشکلات مرتبط با تکثیر، هک و شکستن قفل نرم افزارهای داخلی مورد بررسی قرار گرفت و گام های اولیه برای تدوین پیش نویس سند راهبردی مالکیت معنوی و مادی نرم افزار در کشور برداشته شد ... وی افزود: نیروی انسانی مهم ترین عامل توسعه است و نرم افزار چون توسط نیروی انسانی تولید می شود پتانسیل توسعه را دارد، حتی اگر این ظرفیت درست ساماندهی شود قابلیت جایگزین شدن به جای صادرات نفت را دارد ... وی با اشاره به تجربه هند در تولید نرم افزار گفت: هند قرار بود در سال 2006 به صادرات 76 میلیارد دلاری نرم افزار دست پیدا کند اما با برنامه ریزی دقیق حتی 6 ماه زودتر به این هدف خود رسید ... ایرلند نیز اکنون 85 درصد تولید نرم افزار اروپا را تعهد کرده است ... عنصر اصلی در تولید نرم افزار، مغز افزار است و ما این سرمایه را در جوانان خود داریم اما اینکه چرا به این هدف نایل نمی شویم بخشی از آن به مسئله کپی رایت نرم افزار در ایران برمی گردد ... وی افزود: خود من یک نسخه نرم افزار قفل شکسته شرکت خودم را از طریق اینترنت سفارش دادم و آمدند دم در شرکت تحویل دادند و پول گرفتند و رفتند! فرزین اضافه کرد: باید به پیمان های بین المللی مانند wipo و wto بپیوندیم چرا که الان بر اثر این آسیب ها حدود 40 درصد از شرکت های تولید کننده نرم افزار ورشکسته شده و 60 درصد بقیه نیز با سختی ادامه کار می دهند ...

منبع : همشهری آنلاین    تاریخ : 14   مرداد   1388   شاخه : شرکت ها   


طراحی پسر بچه مجازی با توانایی تعامل با انسان ها!

... بنیان گذار یکی از شرکت های تولید کننده بازی های رایانه ای نمونه نمایشی از پسربچه ای مجازی را ارائه کرده است که توانایی تعامل با انسان ها را دارد و به خوبی می تواند پاسخ سئوال های کاربر را بدهد ... به گزارش مهر، میلو پسربچه ای نوجوان است که از فوتبال لذت می برد، نقاشی می کشد و در اطراف استخر ماهی های خود به بازی مشغول می شود ... هدف نهایی این نوآوری شگفت انگیز استفاده در صنعت بازی های رایانه ای است ... طراحان میلو در تلاش های اخیر خود از کنترل کننده کامل بدن مایکروسافت استفاده کرده اند که در گذشته در نرم افزار ایکس باکس 360 مورد استفاده قرار می گرفت ... این کنترل کننده می تواند حرکات را در جهان واقعی حس ، ردیابی و آن ها را به زبان بازی ترجمه کند، در این صورت بازیکن از جهان واقعی می تواند با میلو ارتباط برقرار کرد ...

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 19   خرداد   1388   شاخه : بازی   


صنعت نرم افزار نیازمند وحدت فرماندهی است

... بسیاری از شرکت های مطرح در زمینه نرم افزار نیز تعداد اندکی از برنامه نویسان را به خدمت گرفته اند و حتی در مورد شرکت های بزرگ نرم افزاری مانند مایکروسافت نیز برنامه نویسان و تحلیلگران نرم افزار درصد محدودی از تعداد کل کارمندان را تشکیل میدهند و اکثر کارمندان این شرکت ها به منظور پشتیبانی، آموزش مشتریان و یا در بخش فروش به خدمت گرفته شدهاند ولی از نظر اقتصادی هم اکنون شرکت های تولید کننده نرمافزار در زمره بزرگترین قدرت های اقتصادی دنیا به شمار می روند بطوریکه صنعتی پویا و پیشرو تشکیل داده اند ... عدم هماهنگی در مدیریت دولتی سبب شده جذابیت سرمایه گذاری در این صنعت به پایینترین سطح خود برسد، در جایی که وزارت صنایع به واحدهای تولید نرم افزار پروانه می دهد بانک مرکزی این موضوع را به رسمیت نمی شناسد و حمایتی از واحدهای تولید نرم افزار به عمل نمی آورد از همین روست که پرویز رحمتی مدیرعامل شرکت رایورز و رییس هیات مدیره سازمان نظام صنفی رایانه ای استان تهران عقیده دارد که برای احیاء صنعت نرم افزار و در کل صنعت it نیاز به پوشش حمایتی جدی و وحدت فرماندهی در سیاستگذاری و هدایت داریم ... زمانی که مشکلات صنعت نرم افزاررا بررسی می کنیم، باید به کل زنجیره ارزش آن توجه نماییم ودر واقع کل فرآیند تامین ، تولید ، توزیع و ارایه محصولات و خدمات و همچنین سطح وچگونگی تبادل ارزش بین توزیع کننده کالا وخدمت و سطوح مصرف را یکجا ببینیم ...

منبع : ديده بان آي تي ايران    تاریخ : 9   بهمن   1387   شاخه : نرم افزار   


saints row3 هم ساخته می شود

... تولید کننده سری بازی saints row اعلام کرد saints row3 با خط داستانی و تم متفاوتی منتشر خواهد شد ... gamespot – دن ساتن (dan sutton) تولید کننده بازی saints row پیش از انتشار دومین قسمت این بازی، از انتشار sr3 خبر داد ... saints row یک بازی اکشن و ماجراجویی به سبک gta است ...

منبع : فناوران    تاریخ : 13   آبان   1387   شاخه : بازی   

صفحه 1
2 3


Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player